伦敦 伦敦00:00:00 纽约 纽约00:00:00 东京 东京00:00:00 北京 北京00:00:00

400-668-6666

关卡

当前位置:迅雷彩票登入 > 关卡 >
关卡

不要低估自己的能力和潜质

  凌晨一点了,已经连续的想你想到心烦,只能默默的抱着自己,告诉自己,别想了,他走了,只有你在原地,大家都走了……或许我自己都不了解自己,时而想起时而忘记。 我想我是埋怨的,为什么受伤的是我,最不开心最不幸运的人也是我 我以为我的不幸是他,没想到是你,爱你这件事情,只有我知道,...

  其中,关卡设计的含义是说,一是要在早期,由整个策划组一起讨论,将整个游戏结构细化成不同的关卡,尤其是要将一些特殊点单独摘取出来;二是在开发中后期,某一个关卡的具体实现,下文的关卡设计更多涉及到的是具体关卡设计。

  同其他互联网产品一样,游戏项目具体到每一个小功能都会根据详细的需求文档来开发,需求文档的撰写大部分都是由策划来完成的。作为一名游戏策划,提交一份高质量的策划案能避免许多不必要的踩坑,给项目开发带来极大的便利。 策划案的标准模板 每一家公司都会有自己定制的策划案模板规范,模板...

  明确目标导向:这一关是干什么的,他的目标是什么,是新手教学,还是服务于整体剧情的一个不可或缺的部分,目前的世界有没有体现这一目标;

  不要低估自己的能力和潜质,星火可以燎原,不要高估生活给你的困难和压力,这些都是成长成熟必经之路。 竞争很残酷,生活很残忍,不是你战胜自己,就是被别人打败。所以,保留心中的那份星火,勇敢的燎原吧。

  本章主要讲述了游戏关卡制作的相关事项,包括关卡设计的含义、关卡的任务情节设计、关卡的本质、关卡的设计要素与关卡的制作原则五大部分。

  这一段时间整个人是懵的,因为太关注在学习上,对其它事物变得极其不敏感。做什么都不能纯粹去享受其中,直到最近接的个案令我心生感慨。 来访者是一位十六岁的学生,说即将和小女友踏上大学生活,但女友想读二年书就出国留学,家里人不支持,没有钱,让小男生想办法。男生很苦恼,他很想帮助女...

  时间就是质量是说每一个关卡都要经过大量的测试,才能完成从好到伟大的提升。

  首先,先说一下关卡的任务情节设计。在任务情节的结构类型上,目前主要有直线型、多分支以及无结局三种典型方式,其中尤其是要注意的是多分支结构要注意好出现的节奏和资源共享,减少独立开发的成本的同时也要突出不同线路的特点。而具体的任务情节设计则可以分为五个原则和一个指导过程。五个原则分别是指:讲故事的人应该是玩家,所以故事情节要避免太过详细,具体细节的填充由玩家来选择;在获得真相的路上获得障碍,不应该将所有的剧情(尤其是支线)都告诉玩家,而要留给他们自己探索;关键时期进行预示,告诉玩家后面将会发生什么,常用旁白、梦境等;故事情节要个性化,不要总是拯救世界(除非你的故事剧情特别正统化),要通过拯救爱人等特定目的来达到这一效果;情节设定上要能引起玩家的共鸣,如更仿真的AI或者更真实的剧情;一个指导过程是指戏剧性的弧线,要在角色与不同要素的对抗之中,体现出整个戏剧化的过程。

  注意关卡步调,要有一个冲突发生和紧张感营造的过程,包括整个剧情的和单一关卡的,这一点很好的一个参考就是龙腾世纪1的世界地图,随着游戏剧情的推进,世界上越来越多的地区被恶灵占领,而世界地图下方就会有一块不祥的黑云,不断地向四周推进,暗示着整个大陆上的悲剧。至于某个具体关卡的设计,要逐步的暗示,来展开玩家不安的感觉;同时,在整个高潮前应该有一个持续紧张的过程;在最后危机解除之后,也要通过剧情画面音乐来给玩家以轻松感和安心感。而调控关卡步调的方式,主要分为人为控制时间空间节奏(设置地图大小、移动速度等)和改变敌人速度等方式;

  阅读时间:2015年11月3日 6:00-7:00 1小时 阅读课本:《理财规划师专业能力》中国财经经济出版社 阅读目标:提高自我能力,迎接11月21日考试 阅读方法:重复阅读 阅读数量:第三章 阅读笔记:第三章 教育规

点击次数:  更新时间:2019-07-28 20:37   【打印此页】  【关闭
http://grupoazan.com/guanka/195.html